Режим работы:
с 10:00 до 21:00
Итак, от двух до шести отважных пиратов соревнуются в поисках тайника старины Шакала. Надо найти столько золота, сколько вы сможете унести (от пяти до десяти слитков в зависимости от количества соперников), быстрей всех выбраться с ним из пещеры и отчаливать с острова!
Первым в подземелье спустился юнга, но этот трусишка испугался летучих мышей и запомнил только 20 квадратов. А дальше – темень. Исследуйте столько участков пещеры, сколько выпало на кубике и добавляйте по одному квадрату за ход.
Но не стоит забывать, что другие пираты идут за вами по пятам. Разбойники морей – народ гордый, и делиться ни с кем не хотят. Поэтому, если вам встретится пират, напустите на него летучих мышей. А если у негодяя будет золотишко, заключите на него пари.
В тёмной-тёмной пещере золотоискателей подстерегают разные неожиданности. Например, неизвестно, что взбредёт в голову летучим мышам: кто менее удачливый (по результатам выкидывания трёх кубиков), на того они и обратят свой гнев. Тогда победитель схватки с помощью ночных зверушек обращает проигравшего в бегство в любом направлении на столько участков, сколько повелит Фортуна через кости.
С сокровищами ещё интересней: если вы будете держать пари на золото с пиратом и выиграете его (запустив тот же скрипучий механизм, что и с летучими мышами), телепортируйте монетку в любую каверну или пустой зал с золотом. А потом первым пускайтесь навстречу своей перепрятанной прелести.
Также вас поджидают лужи, в которых пираты любят побарахтаться лишний ход. А ещё может посчастливиться, и вы найдёте тайный коридор. Тогда обхитрите пространство и окажитесь в другой части пещеры. Главное правило: кто вытащит нужное число монет, тому срочно надо к выходу. Торопитесь, как будто услышали «Отдать швартовые!»
По оформлению настольная игра Шакал Подземелье похожа на брата. Основа остаётся прежней: вы по очереди ходите, бросая кубик, и стараетесь собрать золото. Аналогом парашюта становятся тайные ходы, клеток на несколько ходов – лужи с грязью. Но есть новые опции: теперь вам не надо возвращаться ко входу в пещеру с каждой монеткой, что упрощает игру.
Ещё вы не можете отправить соперника прохлаждаться на корабль, как в Шакале, теперь вы можете с вероятностью 50 на 50 отодвинуть пирата на сколько-то клеток (поэтому у каждого игрока по одному разбойнику), что делает игру более напряжённой. Порой вам некуда положить новую плитку подземелья или приходится открыть путь перед соперником, из-за этого игра немного теряет динамичность. Впрочем, тут всё зависит от того, как быстро разрастается исследованная часть пещеры.
Комплектация:
• 100 больших плиток с элементами пещеры:
• плитка входа в пещеру;
• 28 плиток с золотыми кладами (из них 4 — с тайным ходом);
• 67 разных плиток переходов (из них 11 — с тайным ходом);
• 4 плитки каверн.
• 28 монет для кладов;
• 18 жетонов пари на золото;
• 6 фигурок пиратов для игроков;
• 18 жетонов летучих мышей;
• 2 шестигранных кубика;
• правила игры с примерами и иллюстрациями.
Производитель:: | Магеллан |